超微游戏机APU出货 爆发 |
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(2013-11-15 12:31:19) 1541人次浏览 |
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处理器大厂超微(AMD)14日在开发者高峰会(APU13)中,邀请索尼主管畅谈即将在15日开卖的新款游戏机PS4设计理念。索尼PS4及微软XBOX One均采用超微客制化加速处理器(APU),且第4季开始进入出货爆炸成长期,在台供应链台积电、台星科、矽品等可说喜获大单。
美国索尼计算机娱乐研发部副总裁Dominic Mallinson昨日在APU13大会中表示,PS游戏机发展到现在的第4代,设计上已不再是超级计算机,而是加入了现在热门的社群网络、下载游戏、串流视讯等功能。
索尼PS3当时采用高效能的Cell处理器,但游戏开发者难以跟上脚步,所以PS4转向x86的PC架构,游戏开发可以更有弹性且更快打开市场。
索尼PS4除了采用超微客制化八核心APU,Dominic Mallinson也在昨日揭露其中采用的音讯数码讯号处理器,亦采用超微TrueAudio技术。索尼近期也指出,今年底前销售300万台、明年3月底前销售500万台的目标没有改变。
微软XBOX One同样采用超微客制化八核心APU,搭载高容量8GB DDR3L及32MB嵌入式静态随机存取存储器(eSRAM)。
业界人士预估,XBOX One年底前应可卖出200万台,11月底开卖后的半年内要卖出600~700万台。
参与APU13的业者认为,索尼PS4及微软XBOX One的设计上已经跟上行动装置风潮,尤其社群网络及游戏分享等功能,让游戏机市场有了新的改变,不再只是单纯游戏主机,而是成为网络云端世界中的重要装置。
而对超微来说,游戏机APU出货量将在第4季出现爆炸性成长,超微营运维持获利。
超微为了因应今年第4季及明年第1季的游戏机APU强劲需求,已经包下台积电约一座厂的28纳米产能,月投片量上看3万片,将成为台积电近期营运淡季不淡的重要支撑,也让台积电顺利达成今年28纳米投片量是去年3倍的目标。
至于承接游戏机APU晶圆测试的台星科、拿下成品封装测试代工订单的矽品,也是同样受惠。法人预估,由于游戏机APU的封测代工价格几乎是手机芯片的2~3倍,两家封测厂第4季营收季减率将低于5%,获利能力也将明显优于预期。 【相关阅读:AMD-美国超微半导体公司】→浏览下载
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